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<h2>Desafíos de Desarrollo con Xbox Series S</h2><br />
<p>La <strong>Xbox Series S</strong> se ha destacado por su relación <b>precio-prestaciones</b>, pero desde su lanzamiento ha presentado retos significativos para los <strong>desarrolladores</strong>. La polémica se intensificó cuando se confirmó que el <strong>retraso de Black Myth Wukong</strong> en Xbox se debía a la menor potencia de la consola.</p><br />
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<h2>Limitaciones Técnicas de la Xbox Series S</h2><br />
<p>El problema principal no recae en su GPU, sino en la <strong>cantidad de memoria unificada</strong>. Mientras que la <b>PS5</b> y <b>Xbox Series X</b> disfrutan de <strong>16 GB de memoria</strong>, la Xbox Series S solo cuenta con <strong>10 GB</strong>. Esta limitación obliga a los desarrolladores a realizar <b>ajustes y recortes</b> en los juegos.</p><br />
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<h3>Esfuerzos de Optimización</h3><br />
<p>Los desarrolladores a menudo evitan el <strong>trabajo extra para optimizar</strong> sus juegos. Sin embargo, si <b>juegos como DOOM Eternal</b> o <b>The Witcher 3</b> se adaptaron a la <strong>Nintendo Switch</strong> con solo <b>4 GB de memoria</b>, es evidente que adaptar juegos a la «caja blanca» de Microsoft no debería ser tan complicado.</p><br />
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<h2>Apoyo Continuo a Xbox Series S</h2><br />
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-374500" src="https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Series-S.jpeg" alt="Xbox Series S" width="2060" height="1159" srcset="https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Series-S.jpeg 2060w, https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Series-S-500x281.jpeg 500w, https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Series-S-630x354.jpeg 630w, https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Series-S-768x432.jpeg 768w, https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Series-S-1536x864.jpeg 1536w, https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Series-S-2048x1152.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 2060px) 100vw, 2060px"/></p><br />
<p>Según <strong>Destin Legarie</strong>, jefe de gaming en Microsoft, no se suavizará el requisito de que todos los juegos de <strong>Xbox Series X</strong> estén disponibles también para Xbox Series S. Esto ofrece a los desarrolladores la <b>oportunidad</b> de adaptarse a más plataformas, incluidas las consolas portátiles.</p><br />
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<h3>La Competencia y el Futuro</h3><br />
<p>Con el próximo lanzamiento de la <strong>Nintendo Switch 2</strong>, cuyo rendimiento será más similar al de <b>Xbox Series S</b> que al de Xbox Series X, los desarrolladores deberán ajustar sus juegos a estas capacidades. <strong>Phil Spencer</strong> considera que Xbox tiene una ventaja, ya que sus juegos fueron diseñados para adaptarse a diferentes especificaciones, sugiriendo una posible llegada de <strong>exclusivos de Xbox</strong> a la nueva consola de Nintendo.</p><br />
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artículo original de: https://www.muycomputer.com/2025/01/29/microsoft-no-va-a-ceder-xbox-series-s-no-sera-abandonada/