NVIDIA DLSS 4 y monitores 4K a 1.000 Hz: un avance imprescindible


NVIDIA DLSS 4

La Revolución de la Multigeneración de Fotogramas

Una de las preguntas más frecuentes desde la presentación de NVIDIA DLSS 4 es para qué necesitamos la multigeneración de fotogramas. Esta tecnología multiplica la tasa total de fotogramas al pasar de un fotograma generado por cada fotograma renderizado a tres fotogramas generados. Como ejemplo, en Cyberpunk 2077 con trazado de trayectorias, se puede pasar de 27 FPS a un impresionante 247 FPS.

Mejorando la Fluidez en Juegos Exigentes

Este avance nos ayuda a entender la necesidad de la multigeneración de fotogramas que ofrece DLSS 4 de NVIDIA. Esta tecnología permite mejorar la fluidez en juegos con un trazado de rayos muy exigente, logrando esto sin depender exclusivamente de la potencia bruta. Gracias a la IA, es posible alcanzar tasas de fotogramas por segundo que serían inimaginables en un solo salto generacional.

Un Futuro de Alta Resolución y Frecuencia

La multigeneración de fotogramas no solo optimiza la fluidez, sino que también será clave para superar las barreras hacia monitores con resolución 4K y 1.000 Hz de tasa de refresco. Para aprovechar este tipo de monitores, necesitamos una tarjeta gráfica capaz de manejar juegos en resolución 4K con una altísima tasa de fotogramas por segundo, algo que solo será posible gracias a la IA aplicada a videojuegos.

Reescalado Inteligente y Multigeneración

El reescalado inteligente es la base de esta tecnología, permitiendo renderizar a 1080p y reescalar a 4K manteniendo una alta calidad de imagen. Con esta tecnología mejoramos la tasa de fotogramas por segundo antes de introducir la multigeneración de fotogramas, que actualmente puede operar en modos x2, x3 y x4. En modo x4, se generan tres fotogramas por cada fotograma renderizado, lo que significa que una tasa media de 100 FPS podría llegar a unos impresionantes 400 FPS (300 FPS generados por IA).

El Desafío de Alcanzar los 1.000 FPS

Para aprovechar de forma plena un monitor con una tasa de refresco de 1.000 Hz, necesitaríamos alcanzar los 1.000 FPS en juegos, y estos deberían mantenerse de forma estable. Aunque hoy en día nos parece un objetivo lejano, ya hemos logrado lo que parecía imposible en 2018: mover un juego con trazado de rayos completo a más de 200 fotogramas por segundo.

La Visión de NVIDIA

Bryan Catanzaro, vicepresidente de Investigación de Aprendizaje Profundo Aplicado en NVIDIA, tiene claro que superaremos la barrera de los 1.000 FPS para disfrutar de monitores de 1.000 Hz, y esto será posible gracias a la generación de fotogramas.

artículo original de: https://www.muycomputer.com/2025/01/22/nvidia-dlss-4-es-necesario-para-que-los-monitores-4k-a-1-000-hz-tengan-sentido/

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