Starfield: Evolución en el Diseño de Juego y Mecánicas Mejoradas


Starfield iba a ser un juego muy diferente y con mejores mecánicas
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  <h2>Starfield: Un Título Destacado de 2024</h2><br />
  <p>Starfield es <strong>uno de mis juegos favoritos</strong> de 2024. A pesar de todas sus carencias y de sus claros problemas de optimización, es uno de los títulos que más me ha gustado y que más he disfrutado, y como habréis podido imaginar le he dedicado muchas horas.</p><br />
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  <h3>Comparación con Otras Franquicias de Bethesda</h3><br />
  <p>Una de las cosas que más me sorprendió de Starfield fue que en comparación con otras franquicias de Bethesda <strong>no era demasiado sangriento</strong>. Las comparaciones son odiosas, pero basta ver lo que ofrece Fallout 4 en este sentido para darnos cuenta de que a su lado Starfield es un juego mucho más inocente.</p><br />
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  <h3>La Visión Original de Starfield</h3><br />
  <p>Dennis Mejillones, que fue artista senior en Bethesda durante 12 años y trabajó en proyectos tan importantes como The Elder Scrolls Skyrim, Fallout 4 y Starfield, ha confirmado que la idea que tenían de partida era hacer que este último <strong>fuese un juego mucho más sangriento</strong>, y que iba a contar con mecánicas únicas para decapitaciones y desmembramientos.</p><br />
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  <h3>Un Sistema Altamente Realista</h3><br />
  <p>Lo que tenían en mente era algo muy interesante e innovador, ya que querían utilizar <strong>un sistema altamente realista</strong> donde se pudieran apreciar al detalle las partes del cuerpo en función del tipo de muerte, y también según el tipo de traje espacial que tuviéramos equipado en cada momento.</p><br />
  <p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-373570" src="https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/starfield-nave.jpg" alt="Starfield" width="1280" height="720" srcset="https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/starfield-nave.jpg 1280w, https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/starfield-nave-500x281.jpg 500w, https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/starfield-nave-630x354.jpg 630w, https://www.muycomputer.com/wp-content/uploads/2025/01/starfield-nave-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px"/></p><br />
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  <h3>Decisiones de Desarrollo</h3><br />
  <p>Al final lo acabaron descartando porque esto <strong>no encajaba con el tono que querían darle al juego</strong>, que como dije es mucho más inocente y se aleja claramente de Fallout, y también por una cuestión técnica.</p><br />
  <p>Según Dennis, añadir todos esos efectos y mecánicas <strong>habría complicado el desarrollo del juego</strong>, y habría incrementado el consumo de recursos y los requisitos de hardware. No parecía la manera más adecuada de aprovechar los recursos disponibles, y al final acabó siendo descartado por completo.</p><br />
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  <h3>El Papel de la Comunidad de Modders</h3><br />
  <p>La comunidad de modders ha acabado haciendo el trabajo de Bethesda, ya que <strong>ha lanzado varios mods que permiten activar un modo sangriento</strong> en Starfield que añade diferentes tipos de efectos, y también distintos tipos de muerte en función del arma utilizada. Estos mods se pueden conseguir de forma gratuita en diferentes portales, como Nexus Mods, por ejemplo.</p><br />
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  <h3>Una Experiencia Personal</h3><br />
  <p>Personalmente, debo decir que no he echado de menos un enfoque más sangriento en Starfield durante las más de cien horas que le he dedicado, y por una razón muy sencilla, porque como bien dice Dennis, no es necesario por el propio enfoque y por la estética del juego. <strong>No es un Fallout del espacio</strong>, es un juego con personalidad propia, y esto hace que necesite sus propias mecánicas.</p><br />
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artículo original de: https://www.muycomputer.com/2025/01/14/starfield-iba-a-ser-un-juego-muy-diferente-y-con-mecanicas-mas-trabajadas/

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