GTA VI eleva las expectativas, ¿podría ser problemático?


GTA VI dispara las expectativas, y esto podría ser un problema
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    <h2>Expectativas en torno a GTA VI</h2><br />
    <p>Aprovechando los The Golden Joystick Awards, Rockstar ha vuelto a dar otro empujoncito a las expectativas que tenemos alrededor de <strong>GTA VI</strong>, diciendo que este juego tendrá cosas que <strong>«nos harán explotar la cabeza»</strong>. La desarrolladora no ha concretado nada, así que no sabemos a qué se refiere, y tendremos que esperar muchos meses para tener al menos una pista sólida, ya que su <strong>lanzamiento</strong> no se producirá hasta finales de 2025.</p><br />
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    <h3>Generación de expectativas</h3><br />
    <p>Está bien que Rockstar quiera <strong>generar expectación</strong> con GTA VI, es lógico porque al final este es su gran proyecto para la presente generación de consolas, pero este tipo de cosas son <strong>un arma de doble filo</strong> porque pueden disparar las expectativas hasta niveles imposibles de cumplir. Si esto ocurre podría acabar convirtiéndose en una <strong>decepción</strong> incluso aunque no sea un mal juego.</p><br />
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    <h3>Detalles técnicos del tráiler</h3><br />
    <p>El primer tráiler de GTA VI nos dejó ver muchos <strong>detalles técnicos</strong> que marcan una evolución importante frente a GTA V, pero sin duda los más destacables son el <strong>aumento de la cantidad de NPCs</strong>, la <strong>mayor calidad</strong> de los mismos y el aumento del <strong>nivel de detalle</strong> y el modelado tanto de los NPCs como de los escenarios.</p><br />
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    <h3>Avances en los NPCs</h3><br />
    <p>Creo que uno de los <strong>avances más importantes</strong> a los que se refiere Rockstar va a ir precisamente por ahí, por la mejora en <strong>calidad y cantidad de los NPCs</strong>. Estos no solo tienen un modelado y unas animaciones más realistas, sino que además cabe la posibilidad de que ofrezcan <strong>un mayor grado de interacción</strong> que los NPCs de GTA V.</p><br />
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    <h3>Comparación con Red Dead Redemption 2</h3><br />
    <p>Es interesante traer a colación <strong>Red Dead Redemption 2</strong> para entender mejor todo esto. Si Rockstar fue capaz de crear NPCs con ese nivel de <strong>inteligencia</strong> y con esa capacidad de <strong>interacción</strong> en consolas de la anterior generación, que estaban limitadas a una CPU Jaguar de AMD, <strong>imaginad lo que habrá podido hacer con la CPU Zen 2</strong> de las consolas de la generación actual. Siento mucha curiosidad.</p><br />
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    <h3>Versión para PC de GTA VI</h3><br />
    <p>La versión de GTA VI para <strong>PC</strong> todavía no ha sido confirmada, pero Take-Two, la publicadora de GTA VI, dijo que el PC es una <strong>plataforma clave</strong> en su estrategia, así que podemos esperar que dicha versión acabe siendo anunciada poco tiempo después del lanzamiento de la versión para consolas. Su llegada debería producirse <strong>entre seis meses y un año después de aquella.</strong></p><br />
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    <h3>Premio al juego más esperado</h3><br />
    <p>En los premios The Golden Joystick Awards GTA VI se llevó el <strong>premio al juego más esperado</strong>.</p><br />
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artículo original de: https://www.muycomputer.com/2024/11/24/gta-vi-esta-disparando-las-expectativas-y-esto-podria-ser-un-problema/

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