Ya está disponible AMD FSR 3.1 con mejoras en la calidad de imagen y compatibilidad.

AMD FSR 3.1

La industria de los videojuegos y la tecnología que la respalda continúa evolucionando a pasos agigantados. Una de las empresas líderes en el sector, AMD, anunció en marzo de este año una nueva tecnología denominada FSR 3.1. Hoy, está siendo implementada en algunos de los juegos más importantes y populares del momento, mejorando la experiencia de juego para los usuarios en todo el mundo.

Uno de los primeros videojuegos en incorporar esta nueva tecnología fue Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT. Desde entonces, han seguido su ejemplo otros cuatro videojuegos de alto perfil, a saber: Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, y Ratchet & Clank: Rift Apart.

Además, AMD también ha confirmado que el esperado God of War Ragnarok contará con soporte para FSR 3.1. Sin embargo, este juego no estará disponible en la plataforma PC hasta septiembre, por lo que los jugadores tendrán que esperar un poco más para poder disfrutar de esta tecnología en sus ordenadores.

Entonces, ¿qué aporta la tecnología FSR 3.1 a la experiencia de juego? Una de las principales novedades de la versión 3.1 es la desvinculación de la generación de fotogramas y el reescalado. Esto significa que en todos los juegos compatibles con esta versión se puede utilizar la generación de fotogramas con cualquier tecnología de reescalado. Por ejemplo, se podría activar NVIDIA DLSS Super Resolution o Intel XeSS y la generación de fotogramas AMD FSR.

Esta es una excelente noticia para los jugadores, ya que la calidad de la generación de fotogramas se ve afectada por la calidad de los fotogramas que utiliza para alimentarse. Tanto NVIDIA DLSS como Intel XeSS mantienen una mayor calidad de imagen durante el proceso de reconstrucción y reescalado de la imagen, gracias al uso de inteligencia artificial acelerada por hardware.

Además, FSR 3.1 mejora la calidad de imagen después de aplicar el reescalado, reduce los problemas de ghosting y de estabilidad de la imagen, y logra una imagen más limpia y estable incluso en los elementos geométricos más pequeños de la misma. Esto representa un salto significativo respecto a la versión anterior.

Hasta la fecha, la tecnología AMD FSR 3.1 ya está disponible en un total de 60 juegos, aunque algunos todavía no han sido lanzados. Con esto, AMD se refiere a juegos que han implementado esta tecnología, no a la activación forzada de la misma a través de los drivers.

A pesar de estos avances, todavía hay margen para la mejora. Con FSR 3.1, hay un salto notable, pero quedan dos aspectos clave a mejorar. Uno de ellos es la desactivación de la generación de fotogramas cuando se producen movimientos rápidos en la cámara del juego. El otro es que para obtener un resultado realmente óptimo, se necesita que el juego funcione a 60 FPS después de aplicar el reescalado.

Es posible que en la próxima gran revisión de esta tecnología, conocida por ahora como FSR 4, AMD decida implementar IA y aceleración por hardware. Esto podría llevar a una evolución significativa que la acerque más a lo que ofrece NVIDIA con Frame Generation, una tecnología que todavía es considerada la mejor de su clase.

En definitiva, la tecnología FSR 3.1 de AMD está transformando la forma en que jugamos y experimentamos los videojuegos. Con cada nueva versión, se están superando los límites de lo que es posible en términos de gráficos y rendimiento. Y aunque todavía hay trabajo por hacer, el futuro de los videojuegos se ve más brillante que nunca.

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