NVIDIA DLSS podría tener la capacidad de crear texturas, objetos y personajes completos en videojuegos.

NVIDIA DLSS podría ser capaz de generar texturas, objetos y personajes completos en juegos

La tecnología de escalado inteligente de NVIDIA, conocida como DLSS, ha recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos. Recordemos que la primera versión de DLSS fue recibida con cierta insatisfacción debido a su habilidad mediocre para reescalar, que a menudo resultaba en imágenes borrosas y una considerable pérdida de nitidez. Sin embargo, la ganancia de rendimiento en los juegos no fue suficiente para compensar la calidad de imagen perdida.

El cambio llegó con la introducción de NVIDIA DLSS 2. Esta actualización significó un avance significativo en la tecnología, demostrando el potencial de la inteligencia artificial (IA) aplicada a los videojuegos. DLSS 2 no solo mejoró el rendimiento de los juegos, sino que también mantuvo un alto nivel de calidad de imagen. Dependiendo del modo de calidad seleccionado, esta tecnología puede mejorar el resultado que obtendríamos ejecutando un juego en calidad nativa.

NVIDIA continuó avanzando con DLSS 3 y 3.5, cada una introduciendo características revolucionarias. DLSS 3 presentó la generación de fotogramas por IA, que crea un fotograma adicional por cada dos fotogramas renderizados de manera tradicional. DLSS 3.5, por otro lado, introdujo la reconstrucción de rayos por IA, una técnica de reducción de ruido inteligente que mejora tanto la calidad de imagen como el rendimiento.

El progreso en la aplicación de la IA a los videojuegos ha sido impresionante, y NVIDIA ha liderado este avance. En una entrevista, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, confirmó la intención de la compañía de continuar siendo el motor de la IA aplicada al gaming. Huang también proporcionó una visión de lo que se puede esperar de las futuras versiones de NVIDIA DLSS.

Según Huang, la tecnología DLSS podría mejorar hasta el punto de poder generar completamente texturas de alta calidad, objetos e incluso personajes completos. Por ejemplo, la IA podría permitir escenas con cuatro personajes renderizados de manera tradicional y otros dos generados por inteligencia artificial. Esto reduciría significativamente el consumo de recursos y podría mejorar enormemente el rendimiento.

A pesar de estas visiones emocionantes, Huang no proporcionó un cronograma para estas nuevas aplicaciones de IA en los juegos. Además, no entró en detalles sobre DLSS 4, la próxima gran revisión que lanzará NVIDIA. Se espera que esta actualización coincida con el debut de las GeForce RTX 50, que llegarán al mercado a finales de este año.

El futuro de NVIDIA y su tecnología DLSS es ciertamente emocionante para los entusiastas de los videojuegos y la tecnología. Aunque todavía no tenemos información oficial sobre DLSS 4, es probable que NVIDIA continúe su enfoque en reducir la carga de trabajo de la GPU utilizando la IA para mejorar el rendimiento. Lo que todavía no está claro es si esta nueva versión será compatible con las GeForce RTX 40 y modelos anteriores, o si será exclusiva de las GeForce RTX 50.

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