Automatización de la Super Resolución de Gráficos en Windows

Super Resolución Automática de gráficos en Windows

La reciente noticia que ha agitado el mundo de la tecnología es la presentación de DirectSR, una función revolucionaria de Super Resolución Automática de gráficos en Windows. Sin embargo, esta función estará inicialmente disponible solo en los portátiles Copilot+ PC con los Snapdragon Elite, presentados esta misma semana.

Durante años, los grandes productores de chips gráficos, como NVIDIA, AMD e Intel, han estado desarrollando funciones que, mediante diversas técnicas y algoritmos, consiguen mejorar la resolución espacial de una imagen. Es posible que las conozcas por sus acrónimos: DLSS, FSR o XeSS.

La diferencia con DirectSR, anunciada por Microsoft, consiste en que no utiliza chips gráficos, sino nuevas unidades de procesamiento neuronal (NPU) u otros tipos de aceleradores de IA compatibles con las API de Microsoft. Este componente de mejora de escala de imágenes utiliza la inteligencia artificial para reconstruir detalles. Aunque en teoría podría usarse en cualquier tipo de aplicación gráfica, su objetivo principal son los videojuegos.

La confirmación de este enfoque la proporciona el lanzamiento de la plataforma Copilot+ PC, que según Microsoft, «mejorará automáticamente la velocidad de fotogramas de los juegos en tiempo real».

La noticia negativa es que esta función de Super Resolución Automática de gráficos en Windows estará inicialmente solo disponible en los portátiles Copilot+ PC equipados con los Snapdragon Elite. Sin embargo, es probable que en el futuro esta función pueda ser soportada por los Intel Lunar Lake y los AMD Strix Point. Vale la pena recordar que los chips gráficos de NVIDIA tienen núcleos Tensor que podrían soportar esta función.

No obstante, Microsoft no tiene un gran historial en lo que respecta a aportar funciones para juegos a nivel de sistema operativo. Por ejemplo, el ‘modo de juego’ de Windows no ha demostrado mejoras significativas y depende en gran medida de las API DirectX y de las tecnologías propias de los proveedores gráficos.

A pesar del impresionante rendimiento del DLSS de NVIDIA y del tiempo que la compañía ha invertido en su desarrollo, además del gran número de juegos que lo soportan, parece poco probable que el DirectSR de Microsoft vaya a superarlo. Más allá del intenso marketing que hemos visto esta semana, todavía esperamos que las tecnologías de IA demuestren en la práctica que son tan beneficiosas como prometen.

La Super Resolución Automática de gráficos en Windows hará su debut en la Windows 11 2024 Update, la gran actualización de 2024 cuya versión estable está prevista para el próximo otoño.

El lanzamiento de DirectSR es un paso más en el camino de la integración de la inteligencia artificial en nuestras vidas cotidianas, y es un ejemplo más de cómo la tecnología está cambiando la forma en que interactuamos con el mundo digital. Aunque todavía queda por ver si cumplirá con las altas expectativas que se han generado, el anuncio de Microsoft es una clara señal de que el futuro de la tecnología de gráficos está aquí.

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